Το οικονομικό μοντέλο παραγόντων της παραγωγής ορίζει τη γη, την εργασία και το κεφάλαιο, εκτός από τους διακεκριμένους παίκτες. Όσον αφορά τους υπολογιστές, οι παράγοντες παραγωγής λειτουργούν σύμφωνα με τις ίδιες αρχές, αλλά η τεχνολογία έχει διαφορετικές παραμέτρους για την παραγωγή από την άποψη του πώς, πότε και γιατί δημιουργούνται και διατίθενται στο εμπόριο νέα μοντέλα στο κοινό.
Πόροι
Σε παραδοσιακούς παράγοντες των μοντέλων παραγωγής, οι πόροι που απαιτούνται για την παραγωγή ενός στοιχείου είναι γνωστοί ως "γη". Όταν πρόκειται για υπολογιστές, οι πόροι είναι υλικά όπως μικροτσίπ, μέταλλα, πλαστικό περίβλημα και άλλα εξαρτήματα. Αυτό που κάνει τους υπολογιστές διαφορετικούς είναι η συνεχώς μεταβαλλόμενη τεχνολογία, η οποία προκαλεί διακυμάνσεις της τιμολόγησης και της διαθεσιμότητας ορισμένων πόρων.
Κεφάλαιο
Ενώ ένα ένδυμα είναι ένα παράδειγμα ενός προϊόντος έντασης εργασίας, οι υπολογιστές είναι γενικά γνωστοί ως έντασης κεφαλαίου, πράγμα που σημαίνει ότι κοστίζουν περισσότερο για παραγωγή σε σύγκριση με άλλα αντικείμενα. Οι υπολογιστές δεν απαιτούν μεγάλο εργατικό δυναμικό για παραγωγή, αλλά τα απαιτούμενα μηχανήματα και τεχνολογία είναι δαπανηρά και επηρεάζουν τον όγκο παραγωγής. Όσο περισσότερο κοστίζει ένας υπολογιστής για την κατασκευή, τόσο υψηλότερη είναι η τιμή λιανικής πώλησης, η οποία με τη σειρά του επηρεάζει τη ζήτηση και, ουσιαστικά, το κέρδος και το κεφάλαιο σε ένα συνεχή γύρο.
Επιχειρηματικότητα και ανάπτυξη
Η βιομηχανία υπολογιστών απαιτεί συχνά υψηλό βαθμό επιχειρηματικότητας όταν πρόκειται για την ανάπτυξη και την παραγωγή νέας τεχνολογίας. Η καθυστερημένη CEO της Apple, Steve Jobs, παρουσιάζει ένα παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η επιχειρηματικότητα και ο κίνδυνος παίζουν στην παραγωγή ενός στοιχείου. Καθώς συνεργάστηκε με την ομάδα του, ανέπτυξε ανυπολόγιστα προϊόντα, υποθέτοντας τον κίνδυνο πλήρους πτώματος. Τα αποτελέσματα - το iPhone, το MacBook, το iPad και άλλα αντικείμενα - τροφοδότησαν περαιτέρω την ανάπτυξη και την παραγωγή στον κλάδο.
Οικονομία και ζήτηση
Ο τελικός συντελεστής παραγωγής για τους υπολογιστές εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον καταναλωτή. Καθώς οι εταιρείες υπολογιστών πρέπει να αγοράσουν πόρους, χρειάζονται κεφάλαια για την αύξηση της ανάπτυξης και της παραγωγής. Μια αργή οικονομία συνήθως σημαίνει λιγότερη αγοραστική δύναμη για τον καταναλωτή και επομένως λιγότερη παραγωγή. Η παραγωγή υπολογιστών πρέπει να περάσει από τη γραμμή μεταξύ προσφοράς, ζήτησης και ανταγωνιστικής τιμολόγησης για να επιτευχθεί η σωστή ισορροπία για την παραγωγή.