Αποτελεσματικές δραστηριότητες οικοδόμησης ομάδας

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Κατά τη λειτουργία μιας επιχείρησης, θα έχετε εργαζόμενους με ποικίλο υπόβαθρο. Κάθε υπάλληλος φέρνει μια ποικιλία δεξιοτήτων στη θέση, αλλά εργάζεται ως ομάδα μπορεί να μην τους έρθει φυσικά.Η δημιουργία δραστηριοτήτων και παιχνιδιών για να μάθετε να συνεργαστείτε θα βοηθήσει τους υπαλλήλους σας να μάθουν για τις δεξιότητες που κάθε άτομο φέρνει στο γραφείο.

Συνεργασίες για την κατασκευή παιχνιδιών νάρων

Το παιχνίδι Landmine διδάσκει επικοινωνία και συνεργασία. Σε αυτό το παιχνίδι, μια πορεία εμπόδιο έχει συσταθεί με αντικείμενα όπως μπάλες, πόλους, μπαστούνια και κιβώτια ως εμπόδια ή νάρκες. Ο στόχος είναι ένας εταίρος να καθοδηγήσει τον τυφλωμένο συνεργάτη του μέσω της πορείας χωρίς να αγγίζει κανένα εμπόδιο. Εάν ο τυφλός σύντροφος αγγίξει ένα εμπόδιο, η ομάδα αποτύχει στην πρόκληση. Ο μη τυφλός συνεργάτης χρησιμοποιεί λεκτικές εντολές για να βοηθήσει τον σύντροφό της να πλοηγηθεί στο ναρκοπέδιο. Η εταιρική σχέση που επιτυχώς περιηγείται στο ναρκοπέδιο χωρίς να αγγίζει ένα αντικείμενο στο συντομότερο χρονικό διάστημα κερδίζει. Παίξτε με πολλές ομάδες στο ναρκοπέδιο ταυτόχρονα ή μία ομάδα κάθε φορά.

Keypunch

Αυτό το παιχνίδι είναι για ομάδες από πέντε έως 15 άτομα. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί κύκλους με τους αριθμούς ένα έως 30 που διανέμονται σε ένα πεδίο παιχνιδιού ή σε μια μεγάλη ανοικτή περιοχή. Ο στόχος είναι για κάθε ομάδα να συνεργαστεί και να προχωρήσει στους αριθμούς με αριθμητική σειρά όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ένα άτομο μπορεί να προχωρήσει σε όλους τους 30 αριθμούς ή σε ένα μόνο. η στρατηγική εξαρτάται από κάθε ομάδα. Αφού δει τη διάταξη των αριθμών, μια ομάδα έχει τρία λεπτά για να τοποθετήσει τους παίκτες τους στο γήπεδο. Η ομάδα πρέπει στη συνέχεια να επικοινωνήσει για να διευκολύνει την προώθηση των αριθμών στη σωστή σειρά. Εάν οι αριθμοί είναι πατημένοι εκτός λειτουργίας, η ομάδα δεν θα σκοράρει για αυτόν τον γύρο. Ο νικητής είναι η ομάδα που ακολουθεί και τους 30 αριθμούς σε σειρά στο συντομότερο χρονικό διάστημα. Κάθε ομάδα έχει τις περισσότερες ευκαιρίες που μπορεί να κάνει σε 30 λεπτά. Κάθε ομάδα πρέπει να έχει το δικό της παιχνίδι.

Εξοπλισμός επιβίωσης

Στην ομάδα δίνεται ένα σενάριο όπου έχουν καταρρεύσει σε ένα απομακρυσμένο νησί στον Ειρηνικό Ωκεανό και πρέπει να επιβιώσουν με συγκεκριμένο κατάλογο προμηθειών. Το άτομο που δημιουργεί το σενάριο αποφασίζει τον κατάλογο προσφοράς, αλλά πρέπει να υπάρχει ένα στοιχείο για κάθε μέλος της ομάδας. Κάθε μέλος της ομάδας λαμβάνει ένα λεπτό για να εξηγήσει γιατί το στοιχείο του είναι σημαντικό για την επιβίωση της ομάδας στο νησί. Αφού μιλήσει κάθε παίκτης, κάθε μέλος της ομάδας πρέπει να δημιουργήσει μια νέα λίστα με στοιχεία που χρησιμοποιούν μόνο τα μισά από τα διαθέσιμα στοιχεία. Οι ομάδες βαθμολογούνται βάσει του αριθμού των μελών της ομάδας που επιλέγουν τα ίδια στοιχεία. Κάθε στοιχείο που επιλέγεται από κάθε μέλος της ομάδας βαθμολογεί 10 βαθμούς. Κάθε στοιχείο που επιλέγεται από το 75% τουλάχιστον της ομάδας βαθμολογεί έξι πόντους. Δεν βαθμολογούνται άλλα σημεία. Η ομάδα με το υψηλότερο σκορ κερδίζει. Το παιχνίδι ενθαρρύνει τα μέλη της ομάδας να σκέφτονται το ίδιο για το καλό ολόκληρης της ομάδας.

Κυνήγι θησαυρού

Οργανώστε τις ομάδες σε μια κεντρική τοποθεσία και δώστε σε κάθε ομάδα μια λίστα με αντικείμενα για κυνήγι σαρωτών. Τα στοιχεία μπορούν να περιλαμβάνουν φυσικά αντικείμενα που μπορούν να βρεθούν, όπως μια συλλογή μαγικών δεικτών ή μια εργασία όπως η εύρεση των ονομάτων όλων των ανώτερων στελεχών στο Τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού. Τα μεγέθη ομάδων πρέπει να είναι μεταξύ δύο και έξι ανθρώπων για να ενθαρρύνουν όλους όσους συμμετέχουν στην ομάδα και να συνεργαστούν σε μια μικρή ομάδα. Η λίστα περιλαμβάνει στοιχεία με τιμές σημείων που αντιστοιχούν σε κάθε στοιχείο, με τιμές σημείων που αντικατοπτρίζουν το πόσο δύσκολο είναι να βρεθεί κάθε στοιχείο. Η ομάδα λαμβάνει ένα χρονικό διάστημα που καθορίζεται από τον διοργανωτή της εκδήλωσης. Κάθε ομάδα πρέπει να αποφασίσει ποια στοιχεία θα προσπαθήσουν να βρουν με βάση τον περιορισμένο διαθέσιμο χρόνο, μαζί με τις τιμές των σημείων κάθε στοιχείου και τις δεξιότητες των μελών της ομάδας για την εξεύρεση αυτών των στοιχείων. Ενθαρρύνει τη λήψη αποφάσεων από την ομάδα και τη διαχείριση του χρόνου. Οι ομάδες πρέπει να επιστρέψουν στο σημείο εκκίνησης μέχρι την αναγγελθείσα προθεσμία. Για κάθε λεπτό μετά από αυτό το χρονικό διάστημα, μια ομάδα χάνει πέντε πόντους και αποκλείεται εάν έχουν καθυστερήσει πάνω από 10 λεπτά. Αυτός ο τύπος κυνηγίου σαρωτή μπορεί να πραγματοποιηθεί μέσα σε ένα γραφείο, σε ένα κατάστημα λιανικής πώλησης όπως ένα εμπορικό κέντρο, ή ακόμα και σε μια ολόκληρη πόλη.