Ποιες δεξιότητες απαιτούνται για έναν ερασιτέχνη;

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Οι επαγγελματίες εμψυχωτές είναι σχεδιαστές που δημιουργούν κινούμενες ακολουθίες για διαφημίσεις, βίντεο κλιπ ή ταινίες μεγάλου μήκους. Το να είσαι εμψυχωτής απαιτεί ένα καλλιτεχνικό υπόβαθρο και μια σταθερή βάση στα προγράμματα ψηφιακών γραφικών. Ο κατάλογος των δεξιοτήτων για τους εμψυχωτές αυξάνεται, καθώς οι απαιτήσεις της βιομηχανίας και το διαθέσιμο λογισμικό αναπτύσσονται.

Δημιουργικές δεξιότητες

Η πρώτη φάση στην κατασκευή κινούμενων σχεδίων είναι να δημιουργήσετε ένα σχέδιο και μια ιστορία. Αυτό γίνεται συχνά με το χέρι σε ένα κομμάτι χαρτί. Ο εμψυχωτής χρειάζεται εξαιρετικές ικανότητες καλής σχεδίασης για να εξηγήσει οπτικά την έννοια του animation σε έναν πελάτη ή μια ομάδα σχεδιασμού. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο εμψυχωτής πρέπει επίσης να είναι σε θέση να δημιουργήσει μια ιστορία ή να βοηθήσει τον πελάτη στην ανάπτυξη του σεναρίου.

Επιδεξιότητα των στοιχείων γραφικών

Μια κινούμενη ακολουθία δεν περιλαμβάνει απλώς έναν μόνο χαρακτήρα. Άλλα στοιχεία ενός βίντεο κινούμενων εικόνων περιλαμβάνουν επιπλέον χαρακτήρες, λεπτομέρειες φόντου και κίνηση. Ο εμψυχωτής πρέπει να είναι σε θέση να σχεδιάσει τα λεπτά τοπία που κάνουν τον χαρακτήρα να ξεχωρίζει και να το κάνει ρεαλιστικό για την ταινία ή το κλιπ. Ο εμψυχωτής πρέπει επίσης να μπορεί να εργάζεται με ρεαλιστικές αναλογίες, καθώς ορισμένοι πελάτες ενδέχεται να θέλουν το κινούμενο σχέδιο να φαίνεται ρεαλιστικό και όχι ένα κινούμενο σχέδιο με δυσανάλογα χαρακτηριστικά, για παράδειγμα. Ανάλογα με την συγκεκριμένη εργασία, ο εμψυχωτής μπορεί επίσης να χρειάζεται να γνωρίζει τη διαφορά μεταξύ των κινούμενων εικόνων 2-D και 3-D και του αντίστοιχου λογισμικού.

Δεξιότητες επικοινωνίας

Οι επικοινωνιακές δεξιότητες είναι κρίσιμες, ειδικά εάν ο εμψυχωτής συνεργάζεται στενά με μια ομάδα πελατών ή σχεδιαστή. Ο εμψυχωτής πρέπει να είναι σε θέση να καταλάβει τι θέλει ο πελάτης και σε αντάλλαγμα, να εξηγήσει τι είναι δυνατό με τον συγκεκριμένο προϋπολογισμό ή περιορισμούς λογισμικού.Ο εμψυχωτής πρέπει επίσης να μπορεί να επικοινωνεί με ενημερώσεις τόσο για τα μέλη της ομάδας όσο και για τους πελάτες, ειδικά εάν οι ενημερώσεις επηρεάζουν τη συνολική προθεσμία ή τη χρονική γραμμή του έργου.

Ομαδική εργασία και ατομικότητα

Ένας εμψυχωτής συχνά εργάζεται μόνος του κατά τη διάρκεια της φάσης σχεδιασμού και κινούμενης εικόνας, αλλά μπορεί να χρειαστεί να συνεργαστεί στενά με άλλους υπαλλήλους στη φάση παραγωγής και επεξεργασίας ενός έργου. Ένας εμψυχωτής πρέπει να μπορεί να εργάζεται μόνος του, αλλά πρέπει επίσης να μπορεί να εργάζεται ως μέλος μιας ομάδας, όταν ένα έργο απαιτεί πολλούς εμψυχωτές, όπως ταινίες μεγάλου μήκους. Η επικοινωνία αποτελεί βασικό κομμάτι αυτής της ικανότητας.

Μαθηματικά, Λογισμικό Υπολογιστών και Δεξιότητες Φυσικής

Το να είσαι εμψυχωτής απαιτεί καλή κατανόηση των μαθηματικών και της φυσικής. Ένας εμψυχωτής πρέπει να υπολογίσει προσεγγιστικές γραμμές σκιάς, να χρησιμοποιήσει γωνίες για να προβάλει σωστά το φωτισμό στα κλιπ και να χρησιμοποιήσει τους νόμους της φυσικής βαρύτητας κατά το σχεδιασμό μιας κινούμενης εικόνας, όπου ένα αντικείμενο πέφτει, για παράδειγμα. Ο εμψυχωτής πρέπει επίσης να γνωρίζει ποια προγράμματα υπολογιστών ή λειτουργικά συστήματα είναι καλύτερα για να σχεδιάσουν συγκεκριμένες ενέργειες, έτσι ώστε η γενική γνώση των υπολογιστών και των λειτουργικών συστημάτων στην αγορά είναι συχνά μια επιθυμητή ικανότητα. Παραδείγματα προγραμμάτων γραφικών λογισμικού περιλαμβάνουν λογισμικό απεικόνισης, εκδόσεις σε επιτραπέζιους υπολογιστές, λογισμικό Flash και λογισμικό 3-D μοντελοποίησης.