Τα πανεπιστήμια και τα πανεπιστήμια τα οποία κάποτε πρόσφεραν προγράμματα στην «παραγωγή πολυμέσων» προσφέρουν τώρα συχνά δύο προγράμματα, ένα πτυχίο «παραγωγή πολυμέσων» και «παραγωγή ψηφιακών μέσων». Η διαφορά μεταξύ των δύο καθορίζεται από τα χρησιμοποιούμενα μέσα. Η παραγωγή των μέσων ενημέρωσης τείνει να καλύπτει παραδοσιακές μορφές μέσων μαζικής ενημέρωσης που υπάρχουν εδώ και πολλά χρόνια, ενώ η παραγωγή ψηφιακών μέσων επικεντρώνεται σε νέες μορφές μέσων που αντιμετωπίζουν ταχεία ανάπτυξη μαζί με την τεχνολογία.
Ορισμός
Γενικά, η παραγωγή ψηφιακών μέσων είναι η μελέτη της δημιουργίας και προβολής των μέσων ενημέρωσης μέσω ηλεκτρονικών μέσων. Οποιοσδήποτε επαγγελματικά σχεδιασμένος τύπος μέσων που δημοσιεύεται μέσω του Διαδικτύου μετράει ως ψηφιακά μέσα. Αυτό περιλαμβάνει τον ήχο και τον βίντεο στον ατμό σε περιβάλλοντα σε απευθείας σύνδεση, αλλά καλύπτει και άλλους τύπους νέων μέσων που είναι υβρίδια των δύο και είναι διαθέσιμα μόνο στο διαδίκτυο.
Διαδραστικά μέσα
Τα διαδραστικά μέσα ή τα εμπλουτισμένα μέσα είναι ένας γενικός όρος για τύπους ψηφιακών μέσων που συνδυάζουν βίντεο, ήχο και συνήθως τη συμμετοχή των χρηστών. Ένας δικτυακός τόπος που περιλαμβάνει διαδραστικές οθόνες που αλλάζουν καθώς ο χρήστης περάσει έναν δείκτη του ποντικιού πάνω τους και ενσωματώνει ηχητικά εφέ για να βελτιώσει την εμπειρία είναι ένας κοινός τύπος εμπλουτισμένων μέσων. Οι διαδραστικές συνεδρίες κατάρτισης και τα κουίζ είναι και οι δύο κοινές εφαρμογές εμπλουτισμένων μέσων για επιχειρήσεις.
Κινουμένων σχεδίων
Το Animation είναι επίσης ένα κοινό εργαλείο παραγωγής ψηφιακών μέσων. Αντί να χρησιμοποιούν βίντεο που έχει ήδη εγγραφεί, οι σχεδιαστές κινούμενων σχεδίων δημιουργούν σχήματα και έργα διαδραστικών μέσων από το έδαφος. Αυτά τα έργα συχνά περιλαμβάνουν πραγματικά βίντεο και εικόνες, αλλά ο σχεδιαστής δημιουργεί κινούμενα σχέδια για τα αντικείμενα και επιτρέπει τον σε βάθος έλεγχο από τον χρήστη. Τα online παιχνίδια και τα διαδραστικά σεμινάρια ή διαφημίσεις μάρκετινγκ χρησιμοποιούν όλα τα ψηφιακά κινούμενα σχέδια. Το πρόγραμμα και η μορφή Flash της Adobe είναι μία από τις πιο δημοφιλείς μορφές που χρησιμοποιούνται στο online animation.
Ροές ροής
Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλά ποσοστά online ροής δεδομένων, όσοι εργάζονται στην παραγωγή ψηφιακών μέσων πρέπει πάντα να γνωρίζουν πόσο εύρος ζώνης θα λάβουν τα έργα τους όταν ένας χρήστης έχει πρόσβαση σε έναν ιστότοπο ή ένα κλιπ πολυμέσων. Πάρα πολύ εύρος ζώνης και ο χρήστης δεν θα μπορέσει να βιώσει τη φόρμα μέσων ή θα μετακινηθεί πολύ αργά σε ορισμένες περιπτώσεις για να επιτρέψει την σωστή προβολή. Οι χρήστες μπορεί επίσης να βαρεθούν περιμένοντας να κατεβάσουν και να προχωρήσουν οι εφαρμογές.
Πελάτες
Οι πελάτες ψηφιακών μέσων παραγωγής τείνουν να είναι τμήματα μάρκετινγκ επιχειρήσεων. Οι περισσότερες ψηφιακές παραγωγές μέσων λειτουργούν με τεχνικές μάρκετινγκ για να προσεγγίσουν πελάτες online. Άλλες εταιρείες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την παραγωγή ψηφιακών μέσων για να δημιουργήσουν έναν ηλεκτρονικό πόρο για τους υπαλλήλους τους. Τα πρακτορεία ειδήσεων και άλλοι οργανισμοί χρησιμοποιούν επίσης πολλούς τύπους παραγωγής ψηφιακών μέσων στους ιστοτόπους τους.