Το διαστημικό πρόγραμμα των Η.Π.Α. στη δεκαετία του '60 είναι ένα παράδειγμα εγχειριδίου σχεδιασμού προϊόντων πολλαπλών γενεών. Ο υδράργυρος, η πρώτη γενιά διαστημικών πυραύλων, έβαλε έναν αστροναύτη στο διάστημα. Οι Δίδυμοι έβαλαν αστροναύτες στην τροχιά της Γης. Ο Απόλλων, η τελευταία γενιά, έβαλε τους ανθρώπους στο φεγγάρι. Ο προγραμματισμός πολλών γενεών είναι χτισμένος γύρω από ένα τελικό στόχο ή προϊόν που δεν μπορεί να επιτευχθεί χωρίς δύο ή περισσότερες γενιές βελτιωμένων προϊόντων.
Προσδιορίστε το Τελικό Παιχνίδι
Για να αναπτύξετε ένα πολυκεντρικό σχέδιο, χρειάζεστε έναν στόχο και μια προθεσμία. Στο διαστημικό πρόγραμμα, ήταν να βάλει κάποιον στο φεγγάρι μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1960. Στο σχεδιασμό των επιχειρηματικών προϊόντων, ο στόχος είναι συνήθως πιο μετριοπαθής. Θα μπορούσε να πει, για παράδειγμα, ότι θα κάνετε τη νέα σας γραμμή ηλεκτρονικών ειδών 20 τοις εκατό πιο ενεργειακά αποδοτική σε δύο χρόνια. Το τελικό σας παιχνίδι μπορεί να βασίζεται στους ευρύτερους επιχειρηματικούς σας στόχους. Εάν, ας πούμε, σχεδιάζετε να αρχίσετε να στοχεύετε πελάτες με upscale σε τρία χρόνια, έχοντας ένα προηγμένο προϊόν με προηγμένα χαρακτηριστικά σε τρία χρόνια ταιριάζει ωραία.
Μαρκάρετε τις γενιές
Το επόμενο βήμα στη δημιουργία ενός σχεδίου είναι να υπολογίσετε πόσες γενιές θα πάρει πριν το προϊόν σας φτάσει στη γραμμή τερματισμού. Η πρώτη γενιά πρέπει να είναι ένα προϊόν που γνωρίζετε και μπορείτε εύκολα να το δημιουργήσετε. Οι επόμενες γενιές μπορεί να είναι πιο εξελιγμένες και να αυξήσουν τις δεξιότητες και την τεχνογνωσία για την κατασκευή και την ανάπτυξη. Η τελική ή δύο γενιά μπορεί να βασιστεί στη νέα τεχνολογία που η εταιρεία σας δεν έχει ακόμη βγάλει από το σχέδιο.
Σχεδιάστε τον χάρτη
Μόλις έχετε έναν τελικό στόχο και μια λίστα γενεών, μπορείτε να τα χαρτογραφήσετε. Ο χάρτης είναι μια οπτική αναπαράσταση του σχεδίου σας, με κάθε στήλη να αντιπροσωπεύει μια διαδοχική γενιά ή μια προθεσμία - το επόμενο τρίμηνο, το επόμενο έτος, πέντε χρόνια από τώρα. Εάν ο τελικός σας στόχος απαιτεί την αναβάθμιση διαφορετικών τεχνολογιών, μπορείτε να δώσετε σε κάθε τύπο τεχνολογίας μια δική του σειρά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερες σειρές για να αντιπροσωπεύετε οικονομικούς στόχους ή στόχους μάρκετινγκ που συνδέονται με το πρόγραμμα προϊόντων.
Προσαρμογή
Κοιτάξτε το χάρτη όταν τελειώσετε. Θα πρέπει να αποτελεί μια σαφή και απλή εξέλιξη που όλοι οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να καταλάβουν. Αν είναι δύσκολο να ακολουθήσετε, θα πρέπει να το βελτιώσετε. Η ολοκλήρωση του χάρτη του σχεδίου προϊόντος δεν σημαίνει ότι έχει τεθεί σε πέτρα. Οι εργασίες για την τρέχουσα γενιά τεχνολογίας μπορεί να ανοίξουν διαφορετικές δυναμικές διαδρομές. Οι εργασίες για τις μελλοντικές γενιές μπορεί να αποδειχθούν πιο δύσκολες από τις αναμενόμενες. Αναθεωρήστε το σχέδιο και το χάρτη εάν και όταν αυτό είναι απαραίτητο