Διασκεδαστικά παιχνίδια συνάντησης

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Τα παιχνίδια βοηθούν στη διάσπαση του πάγου κοινωνικά, ενεργοποιούν τους εργαζόμενους στη μέση μιας μακράς εργάσιμης ημέρας και εστιάζουν τη συλλογική δημιουργική ενέργεια της ομάδας. Εκτός από τη διασκέδαση και την ψυχαγωγία, το πραγματικό όφελος των παιχνιδιών έγκειται στην ενίσχυση της παραγωγικότητας και στη δημιουργία πνεύματος εμπιστοσύνης και ομαδικής εργασίας κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης.

Φύλλο αυτόγραφο

Πριν από τη συνάντηση, ο διαμεσολαβητής πρέπει να δημιουργήσει φύλλα με καταλόγους διαφορετικών χαρακτηριστικών. Ο διευκολυντής μπορεί να είναι χιουμοριστικός και δημιουργικός αλλά μπορεί επίσης να περιλαμβάνει κοινά χαρακτηριστικά προσωπικότητας ή χαρακτηριστικά συγκεκριμένων ατόμων που θα παρευρίσκονται στη συνάντηση. Ανάλογα με το μέγεθος της συνάντησης, είναι συνήθως κατάλληλη μια λίστα με 10 έως 20 γνωρίσματα. Ορισμένες ιδέες περιλαμβάνουν το "Μιλάει περισσότερες από μία γλώσσες", "Διαθέτει γάτα", "Ταξιδεύει συχνά" ή "Συμπληρώνει σταυρόλεξα με μελάνι". Στην αρχή της συνάντησης, κάθε συμμετέχων θα λάβει ένα φύλλο και ένα σκεύος γραφής. Ο στόχος είναι για κάθε συμμετέχοντα να βρει ένα άλλο άτομο στην αίθουσα που ταιριάζει σε κάθε χαρακτηριστικό και να αποκτήσει ένα αυτόγραφο από αυτό το πρόσωπο. Το πρόσωπο με τον μεγαλύτερο αριθμό μοναδικών αυτόγραφοι κερδίζει το παιχνίδι.

Διάσημοι αριθμοί

Ο διαμεσολαβητής του παιχνιδιού πρέπει να δημιουργήσει μικρές ετικέτες χαρτιού με τα ονόματα διάσημων ιστορικών μορφών, διασημοτήτων ή φανταστικών χαρακτήρων. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε συμμετέχων στο συνέδριο θα έχει ένα όνομα που έχει εγγραφεί στην πλάτη του. Οι συμμετέχοντες τότε ανακατεύονται και ζητούν αμοιβαία ερωτήσεις για να υπολογίσουν τη διάσημη ταυτότητά τους. Το κόλπο είναι ότι όλοι πρέπει να χρησιμοποιούν ερωτήσεις "ναι" ή "όχι". Εάν ένας συμμετέχων λάβει μια απάντηση "ναι", μπορεί να συνεχίσει να ζητάει το ίδιο άτομο μέχρι να λάβει απάντηση "όχι". Όταν ο συμμετέχων έχει υπολογίσει τη δική του ταυτότητα, κινεί την ετικέτα της στο μπροστινό μέρος του πουκάμισου της και βοηθά τους άλλους συμμετέχοντες μέχρι όλοι να γνωρίζουν τη διάσημη ταυτότητά τους.

Δύο αλήθειες και ένα ψέμα

Στην αρχή της συνάντησης, κάθε συμμετέχων είναι εκπαιδευμένος να γράψει δύο αληθινά γεγονότα για τον εαυτό του και ένα ψέμα. Αυτό το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό εάν οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζουν καλά, αλλά μπορούν να τροποποιηθούν για πιο οικείες ομάδες. Εάν οι συμμετέχοντες γνωρίζουν ήδη ο ένας τον άλλον, ζητήστε τους να επιλέξουν ασυνήθιστα γεγονότα σχετικά με τον εαυτό τους, τις συμπαθεί και τις αντιπαθείς ή τις προσωπικές αναμνήσεις από την παιδική ηλικία. Ο καθένας παίρνει ανάποδα τις αλήθειες τους και βρίσκεται ψιθυριστά. Οι άλλοι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν ποιο από τα τρία στοιχεία δεν είναι αληθινό. Ο άνθρωπος που ξεγελάει την ομάδα παίρνει επιπλέον βαθμούς, καθώς και το πρόσωπο που μαντέψει τα πιο ψέματα σωστά.

Μιλώντας σε Κύκλους

Πριν από το παιχνίδι, ο διαμεσολαβητής πρέπει να δέσει τα άκρα ενός μακριού κομματιού για να σχηματίσει έναν μεγάλο κύκλο. Όλοι οι συμμετέχοντες ξεκινούν με το να στέκονται σε έναν κύκλο με τα μάτια τους κλειστά και να κρατούν τη σειρά με τα δύο χέρια. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να προσπαθήσουν να κρατήσουν τη συμβολοσειρά σε περίπου το ίδιο ύψος, συνήθως επίπεδο μέσης. Ο διαμεσολαβητής δίνει εντολή στους συμμετέχοντες να διαμορφώσουν τη συμβολοσειρά σε διαφορετικά σχήματα. Τα σχήματα ξεκινούν εύκολα, όπως τα τρίγωνα ή τα τετράγωνα, και στη συνέχεια προχωρούν σε πιο δύσκολα σχήματα, όπως ψηφία ή εξάγωνα. Οι συμμετέχοντες πρέπει να κρατούν τα μάτια τους κλειστά καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου και πρέπει να επικοινωνούν με σαφήνεια μεταξύ τους.