Το να είσαι διευθυντής ανάπτυξης παικτών στο NBA παίρνει μια μεγάλη ποικιλία δεξιοτήτων. Με μόνο τριάντα θέσεις διαθέσιμες στο πρωτάθλημα, η εξασφάλιση μιας τέτοιας θέσης είναι ένα δύσκολο και δύσκολο έργο. Επιπλέον, η ορατότητα μιας ομάδας του ΝΒΑ εκτίθεται για να επικρίνει το κοινό και το μπροστινό γραφείο είναι συχνά ο στόχος πολλών κριτικών για μια χαλαρή ομάδα. Αυτά τα άτομα εργάζονται για πολλές ώρες και πρέπει να κατέχουν μυριάδες δεξιότητες για να είναι επιτυχείς, αλλά ανταμείβονται με χαρά για το έργο τους - παρόλο που οι λεπτομέρειες συνήθως δεν αποκαλύπτονται στο κοινό.
Απαιτούμενα προσόντα
Ως διευθυντής ανάπτυξης παικτών, η νέα μίσθωση πρέπει να έχει τα μάτια για ταλέντο και για βελτίωση. Πρέπει να είναι σε θέση να αναγνωρίσουν τα ακατέργαστα ταλέντα σε οποιοδήποτε πρωτάθλημα, είτε στο κολέγιο είτε στο εξωτερικό. Το πιο σημαντικό είναι ότι πρέπει να διαθέτουν τις ικανότητες των ανθρώπων και τις ικανότητες κατάρτισης που είναι απαραίτητες για να φέρουν αυτούς τους πιθανούς παίκτες στο μείγμα ενός franchise NBA και να τους επιτρέψουν να γίνουν ένα επιτυχημένο στοιχείο της ομάδας.
Καθήκοντα διευθυντή ανάπτυξης παικτών
Το μεγαλύτερο καθήκον ενός διευθυντή ανάπτυξης παικτών είναι η καθοδήγηση και η φροντίδα των νεότερων και νεότερων μελών της ομάδας. Τα νέα μέλη της ομάδας, γενικά, έχουν μεγαλύτερη ανάγκη ανάπτυξης. πρέπει να προσαρμοστούν στο πρωτάθλημα, να προετοιμαστούν για τη μακρά περίοδο και να μάθουν το playbook της ομάδας και τα σχήματα. Επιπλέον, οι νέοι παίκτες μαθαίνουν επίσης να ζουν ως ενήλικες ή μόνοι τους για πρώτη φορά. Σε πολλές περιπτώσεις, έχοντας έναν πρώην παίκτη στο ρόλο που έχει αντιμετωπίσει αυτά τα ίδια εμπόδια και εμπόδια είναι επωφελής για τους νεότερους παίκτες.
Πρόσφατες προσλήψεις
Οι πιο πρόσφατες προσλήψεις για το franchise NBA σε αυτή τη θέση ήταν για πρώτη φορά προσλήψεις. Το 2009, το Trail Blazers του Πόρτλαντ ονομάστηκε 13χρονος βετεράνος παίκτης και μετατράπηκε σε τηλεοπτική εκπομπή Hersey Hawkins, ενώ το Miami Heat έκανε το ίδιο με το πρώην κέντρο Alonzo Mourning. Αυτές οι θέσεις αρχίζουν κανονικά από $ 200.000 έως $ 300.000 ετησίως, ενώ οι προϊστάμενοι τους - οι γενικοί διευθυντές - ξεκινούν κανονικά από τα 500.000 δολάρια.
Επιτυχείς Διευθυντές Ανάπτυξης Παίκτη
Γενικά, τα άτομα που είναι επιτυχημένα σε αυτή τη θέση δεν παραμένουν στο ρόλο για περισσότερα από δύο χρόνια. Γενικά, κλέβονται από άλλες ομάδες ή προωθούνται εσωτερικά σε ρόλους Γενικού Διευθυντή. Η αμοιβή για αυτούς τους ρόλους ξεκινά γύρω στα 700.000 δολάρια, αν και μερικές από τις πιο επιτυχημένες, όπως ο Pat Riley ή ο Mitch Kupchak, μπορούν να έχουν μισθούς που ξεπερνούν τα $ 5 εκατομμύρια.